|
Боеприпасы
| |
BarbAn | Дата: Пятница, 13.04.2007, 22:48 | Сообщение # 1 |
Группа: Модеры
Сообщений: 148
Статус: Offline
| Предлагаю сравнить балистику и эфективность представленных в игре боеприпасов и их реальных аналогов. Так-же в игре есть возможность добавления новых.
... давно живу, привык.(А. и Б. Стругатские "Пикник на обочине")
|
|
| |
Mad_Vad | Дата: Воскресенье, 15.04.2007, 12:03 | Сообщение # 2 |
Группа: Модеры
Сообщений: 168
Статус: Offline
| BarbAn, Отстрелял одиночными серии по 10 каждым типом на 90 метров из СВД, СВД-АС, ВСС, Абакан, Г-36, и ФН-2000. я бы сказал, если не полный бардак, то близко к нему например у 7,62х54R БП кучность выше, чем у 7Н1 короче, походу, есть тема для привата... стукнись в личку, если вопросом владеешь
Asus AN8-32 SLI Deluxe, AMD-X2 4600+, 2Gb Kingston, Asus EN7900GS-Top, WinXP-ProSP2
|
|
| |
BarbAn | Дата: Вторник, 17.04.2007, 04:42 | Сообщение # 3 |
Группа: Модеры
Сообщений: 148
Статус: Offline
| Асю ещё не ставил - пишу медленно, но вообще по моим наблюдениям кучность стрельбы в игре получается умножением fire_dispersion_base(ltx оружия) и k_disp(weapons.ltx), второе указывается для каждого типа боеприпасов, например у дротика 12к= 0.8, укартечи= 10, у 5.45x39_fmj= 3, как ПМ и PAR, у 5.56x45_ss190= 2.5, у 9x39_sp5= 2. Результат умножения получается смешной - ВСС по кучности оказывается между дробовиком и Береттой.Добавлено (17.04.2007, 04:38) --------------------------------------------- Вдогонку - в параметрах патрона есть строчки k_impulse и k_pierce первая - импульс передающийся при попадании в цель(как сильно вражину отбросит), вторая - проникающая способность(какую преграду прбьёт и при этом вражину ранит или убьёт) - параметры пртивоположные по определению но вот ammo_11.43x23_hydro(экспансивная пуля):k_impulse = 1.2 k_pierce = 1.35 Как такое может быть, или я что-то не так понял? Добавлено (17.04.2007, 04:42) --------------------------------------------- Mad_Vad, 7Н1 - пулемётный, снайперский - 7Н14, но хуже всего с СП5 - проверь.
... давно живу, привык.(А. и Б. Стругатские "Пикник на обочине")
|
|
| |
Mad_Vad | Дата: Вторник, 17.04.2007, 08:06 | Сообщение # 4 |
Группа: Модеры
Сообщений: 168
Статус: Offline
| BarbAn, не... валовый (пулеметный, винтовочный, "общевойсковой") патрон - ЛПС, его ваще в игрухе нету. 7Н1 - это снайперский, а 7Н14 - его современная замена. Кучность у них одна и та же. Отличается он не "улучшеными характеристиками по точности и дальности", как в игрухе сказано, а бронебойными свойствами - сердечник не тупорылый, а заостренный, из закаленной стали... по СП-5 и СП-6 - это ваще отдельный разговор. Если есть ссылка на ОТКРЫТЫЕ источники с комплексным ТТХ ВСС+б/п, то кинь ссылку, пожалуйста. Я тут вчера тоже залез в файлы ТТХ, (надоело тупить ) коменты к строкам сильно помогают, но куча вопросов возникла...
Asus AN8-32 SLI Deluxe, AMD-X2 4600+, 2Gb Kingston, Asus EN7900GS-Top, WinXP-ProSP2
Сообщение отредактировал Mad_Vad - Вторник, 17.04.2007, 09:33 |
|
| |
BarbAn | Дата: Среда, 18.04.2007, 10:54 | Сообщение # 5 |
Группа: Модеры
Сообщений: 148
Статус: Offline
| Вопросы копятся: hit_power = 0.36, 0.40, 0.43, 0.46 ; size of damage by bullet - зачем у большинства стволов 4 значения для этого параметра? Вопрос скорее всего к тем кто работает с скриптами. PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 1.3 PDM_disp_accel_factor = 1.3 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 Что такое PDM?
... давно живу, привык.(А. и Б. Стругатские "Пикник на обочине")
|
|
| |
Mad_Vad | Дата: Среда, 18.04.2007, 11:22 | Сообщение # 6 |
Группа: Модеры
Сообщений: 168
Статус: Offline
| у меня такое ощущение, (объяснить не могу - просто какая-то аналогия подсознательная ) что это нечто вроде коэффициентов кучности для ствола при ходьбе и в присяде... должны же быть они где-то могу ваще та и чушь нести я единственное понял - полагаться на точность смысла комментария к строке не всегда следует... size of damage by bullet - может оказаться как размером повреждений от пуль, так и диаметром круга рассеивания...
Asus AN8-32 SLI Deluxe, AMD-X2 4600+, 2Gb Kingston, Asus EN7900GS-Top, WinXP-ProSP2
Сообщение отредактировал Mad_Vad - Среда, 18.04.2007, 11:31 |
|
| |
BarbAn | Дата: Среда, 18.04.2007, 11:30 | Сообщение # 7 |
Группа: Модеры
Сообщений: 148
Статус: Offline
| Эти коэффициенты в gamedata\config\creatures\aktor.LTX прописаны, с комментами.
... давно живу, привык.(А. и Б. Стругатские "Пикник на обочине")
|
|
| |
Mad_Vad | Дата: Среда, 18.04.2007, 11:33 | Сообщение # 8 |
Группа: Модеры
Сообщений: 168
Статус: Offline
| по логике вещей они и в оружии должны быть - как минимум длина стволов разная
Asus AN8-32 SLI Deluxe, AMD-X2 4600+, 2Gb Kingston, Asus EN7900GS-Top, WinXP-ProSP2
|
|
| |
BarbAn | Дата: Среда, 18.04.2007, 11:39 | Сообщение # 9 |
Группа: Модеры
Сообщений: 148
Статус: Offline
| Другое дело повреждение для лежачей(глубокий присяд), сидячей, стоячей, бегучей цели. Вот только какой в этом смысл? Добавлено (18.04.2007, 11:38) --------------------------------------------- Кучность в отдельной секции прописана. Добавлено (18.04.2007, 11:39) --------------------------------------------- Блин что такое PDM?
... давно живу, привык.(А. и Б. Стругатские "Пикник на обочине")
|
|
| |
Mad_Vad | Дата: Среда, 18.04.2007, 11:43 | Сообщение # 10 |
Группа: Модеры
Сообщений: 168
Статус: Offline
| если так, то применение вижу только одно - для того, чтобы труднее попадать было в такую цель, чисто тупо увеличивается рассеивание после всей этой кутерьмы в стволов и БП я уже ничему не удивлюсь, но хочется верить что не настока уж криво мысля у разработчика шла...Добавлено (18.04.2007, 11:43) --------------------------------------------- а хрен бы их знал... бум ждать мож кто подскажет... надо Метатрона как главного оружейного замутчика подоставать
Asus AN8-32 SLI Deluxe, AMD-X2 4600+, 2Gb Kingston, Asus EN7900GS-Top, WinXP-ProSP2
|
|
| |
BarbAn | Дата: Среда, 18.04.2007, 11:44 | Сообщение # 11 |
Группа: Модеры
Сообщений: 148
Статус: Offline
| hit_power - однозначно дамаг, нафиг столько значений? Добавлено (18.04.2007, 11:44) --------------------------------------------- Ща я сам набью чего знаю
... давно живу, привык.(А. и Б. Стругатские "Пикник на обочине")
|
|
| |
Mad_Vad | Дата: Среда, 18.04.2007, 11:56 | Сообщение # 12 |
Группа: Модеры
Сообщений: 168
Статус: Offline
| но например в гранатах этого нет, а у РПГ7 есть тока hit_power hit_impulse hit_type
Asus AN8-32 SLI Deluxe, AMD-X2 4600+, 2Gb Kingston, Asus EN7900GS-Top, WinXP-ProSP2
|
|
| |
BarbAn | Дата: Среда, 18.04.2007, 11:59 | Сообщение # 13 |
Группа: Модеры
Сообщений: 148
Статус: Offline
| ammo_class class weapon_class ; assault_rifle / heavy_weapon / shotgun / sniper_rifle тут всё ясно Внешний вид *visual = weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf ammo_class класс патронов из weapons.ltx ammo_mag_size емкость магазина bullet_speed скрость вылета пули description ссылка на описание оружия в string_table_enc_weapons.xml direction вектор выстрела, обычно направлен по направлению взгляда dispersion_start базовая дисперсия explode_duration длительность взрыва (о гранатах) fire_distance эффективная дальность fire_modes режимы стрельбы (1, 2, 3 — короткие очереди, -1 — автоматический огонь) fragment_speed скорость разлетания осколков (о гранатах) hit_impulse ударный импульс hit_power наносимый урон hit_type тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы) hud ссылка на HUD inv_grid_height высота в инвентаре inv_grid_width ширина в инвентаре inv_grid_x координаты иконки оружия в ui_icon_equipment.dds inv_grid_y inv_name имя для скриптов, ссылка на название оружия в string_table_enc_weapons.xml inv_name_short короткое имя inv_weight вес оружия max_radius для ботов max_zoom_factor фактор увеличения min_radius для ботов ph_mass физическая масса, может не совпадать с инвентарным весом. используется для обсчета падений, киданий, роняний... rpm скорострельность rpm_empty_click частота спуска при пустом магазине scheduled для ботов scope_name имя прицела scope_status тип прицела (0-нет, 1-несъемный, 2-съемный) scope_texture текстура прицела scope_x координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия scope_y --""-- scope_zoom_factor кратность прицела single_handed одноручное-двуручное оружие time_to_aim время прицеливания для срабатывания супер-пули tracer_start_length дистанция от игрока для начала отображения трассера tracer_width ширина следа трассера use_aim_bullet использовать ли супер-пулю visual ogm-модель ;отдача cam_relax_speed =5;3.5; 0.15 ;скорость возврата в исходное положение(чем выше, тем быстрее ствол опускается вниз до исходного значения, нас интересуе только цифра ДО первой ";", чем больше - тем точнее) cam_dispersion = 0.15 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом(насколько отклоняется ствол с каждым выстрелом, чем меньше - тем точнее) cam_dispersion_inc = 0.3 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом(чем меньше - тем точнее, что именно делает не разобрался, кажется разброс пуль) cam_dispertion_frac = 0.9 ;ствол будет подыматься на (насколько будет подниматься ствол, чем меньше - тем точнее) cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 10.0 ;максимальный угол отдачи(и так все понятно, максимальный угол, на который может подниматься ствол после очереди, чем меньше, тем лучше.) cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree(см. предыдущее, но это для горизонтали) cam_step_angle_horz = 1.1;1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting(насколько двигается ствол по горизонтали во время выстрела, чем меньше - тем лучше) use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля(первая пуля попадает точно в центр прицела) time_to_aim = 1.0 (время для прицеливания, что означает точно не знаю) Собсно добавляю ещё: cost = 2000 ; цена оружия(у продавцов стоимость изменяется, см. конфиги продавцов) weapon_class = assault_rifle ; тип оружия, для меню в мультиплеер-режиме ammo_mag_size = 30 ; емкость магазина, ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap ; типы патронов для ствола grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p ; типы гранат для подствольника single_handed = 0 ;является ли одноручным оружием 0-нет, 1-да slot = 2 ; номер слота для оружия при использовании(1 - слот для ножа, 2 - слот для пистолета, 3 - слот для дробовика/штурмовой винтовки/ракетницы, 4 - для гранат, 5 - для аппаратов(предполагалось, что кроме бинокля будут и другие виды вспомогательного оборудования) inv_name = wpn-ak74 ; имя в инвентаре inv_name_short = wpn-ak74 ; "краткое" имя, должно совпадать с именем в инвентаре inv_weight = 3.3 ; вес оружияДобавлено (18.04.2007, 11:58) --------------------------------------------- ; ttc hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45 ; сила повреждения от каждой пули hit_impulse = 140 ; "импульс" пули, сколько кинетической энергии имеет пуля, от этого зависит как много она сможет отдать энергии телу, в которое попадет, в данной версии движка вся энергия отдается телу. Для тех, кто не понял - насколько сильно отлетит враг при попадании пули. Хотите красивый шутер - ставте больше, больше реальности - уменьшаем. hit_type = fire_wound ; тип повреждения(от этого зависит звуки и др. параметры fire_distance = 1000 ; максимальная дальность стрельбы bullet_speed = 900 ; начальная скорость полета пули rpm = 600 ; количество выстрелов в минуту silencer_hit_power = 0.38 ; сила повреждения от пули при использовании глушителя silencer_hit_impulse = 120 ; ипульс пули при использовнании глушителя silencer_fire_distance = 250 ; максимальная дальность стрельбы при использовании глушителя silencer_bullet_speed = 600 ; скорость полета пули при использовании глушителя fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение разброса пуль в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.003 ;вероятность осечки при максимальном износе (1 - осечка будет ВСЕГДА) condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле ;addons(модифицирование оружия) scope_status = 2 silencer_status = 0;2 grenade_launcher_status = 2 ; для предыдущих трех значений: 0 - нет возможности для апгрейда, ; 1 - встроенный, ; 2 - прикрепляемый zoom_enabled = true ; возможность "приближения", т.е. прицеливания вручную(правая кнопка мыши) true/false scope_zoom_factor = 50 ; вроде как сила приближения scope_name = wpn_addon_scope ; имя для прикрепляемого прицела = 3 silencer_name = wpn_addon_silencer ; имя для прикрепляемого глушителя grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher; имя для прикрепляемого подствольника ;sounds (имя звука(S.T.A.L.K.E.R(директория, где установлена игра)\gamedata\sounds - звуки берутся отсюда), громкость звука (0.0 - 1.0), задержка (в секундах)) В основном надёргал отовсюду посему какие-то записи повторяются. Добавлено (18.04.2007, 11:59) --------------------------------------------- А вот что такое PDM?
... давно живу, привык.(А. и Б. Стругатские "Пикник на обочине")
|
|
| |
Mad_Vad | Дата: Среда, 18.04.2007, 12:34 | Сообщение # 14 |
Группа: Модеры
Сообщений: 168
Статус: Offline
| круто а что такое "супер-пуля" ?
Asus AN8-32 SLI Deluxe, AMD-X2 4600+, 2Gb Kingston, Asus EN7900GS-Top, WinXP-ProSP2
|
|
| |
BarbAn | Дата: Четверг, 19.04.2007, 23:02 | Сообщение # 15 |
Группа: Модеры
Сообщений: 148
Статус: Offline
| Суперпуля - пущенная из холодного ствола(летит по идеальной баллистической кривой). Ещё, в главе отдача: dispersion_start = 2 номер патрона в очереди после которого начинается отдача(Абакан). Добавлено (19.04.2007, 09:04) --------------------------------------------- Надёргал в сети данных для осмысления: Сводка используемых БП в игре. "w_ak74.ltx"=============5.45Х39=========1400Дж. "w_ak74u.ltx"============5.45Х39=========1400Дж. "w_abakan.ltx"============5.45Х 39=========1400Дж. В 1993 году выпущен патрон ПП (7Н10) с штампованным сердечником из специальных сортов сплавов типа сталь 70 или 75 (пуля повышенной пробиваемости), пуля которого массой 3,49-3,74 г пробивает на дистанции 100 метров 16-мм стальную плиту, элементы бронежилетов из титановых сплавов на дистанции 200 метров. В 1998 г. разработан и принят на вооружение патрон БП (7Н22) с бронебойной пулей массой 3,68 г которая пробивает бронеплиту толщиной 5 мм на дистанции 250 метров. В пуле 7Н22 применен остроконечный сердечник, изготовленный из высокоуглеродистой стали У12А, методом резки с последующим шлифованием оживальной части. "w_fn2000.ltx"============5.56Х45=========1700Дж. "w_lr300.ltx"=============5.56Х45=========1700Дж. "w_sig550.ltx"=============5.5 6Х45=========1700Дж. "w_g36.ltx"==============5.56Х45=========1700Дж. " w_l85.ltx"===============5.56Х45=========1700Дж. "w_svd.ltx"===============7.62Х54R========4200Дж. "w_svu.ltx"===============7.62Х54R===== ===4200Дж. "w_fort.ltx"===============9Х18===========300-490Дж. ПМ и ПММ "w_pm.ltx" ===============9Х18===========300-490Дж. "w_pb.ltx"================9Х18===========300-490Дж. Для стрельбы патронами 9Х18 ПММ разработан пистолет ПММ. По сравнению с ПМ, ПММ имеет следующие отличия: - изменена конструкция патронника, на его внутренней поверхности выполнены три винтовые канавки, обеспечивающие торможение отката затвора и выравнивающие работу автоматики при стрельбе обычными и высокоимпульсными патронами; - увеличена емкость магазина с восьми до двенадцати патронов, за счет их двухрядного расположения; - усилена конструкция пистолета. При этом в 1.3 раза увеличилась начальная скорость полета пули, в 1.7 раза - дульная энергия, в 1.2 раза повысилась кучность стрельбы. "w_mp5.ltx"==============9Х19===========450-600Дж. FMJ и JHP "w_hpsa.ltx"==============9Х19===========450-600Дж. "w_walther.ltx"=============9Х19===========450-600Дж. "w_beretta.ltx"============ =9Х19===========450-600Дж. "w_vintorez.ltx"============9Х39===========680Дж. СП-5 "w_val.ltx"================9Х39===========680Дж. "w_groza.ltx"==============9Х39===========680Дж. Снайперский" патрон СП-5 имеет пулю с биметаллической оболочкой. Имеет стальной сердечник, полость позади него заполнена свинцом. "Автоматный" патрон СП-6 имеет полуоболочечную пулю с сердечником из закаленной стали, выступающим вперед из под оболочки. Обеспечивает несколько меньшую, чем СП-5, кучность стрельбы. "Автоматный" патрон ПАБ-9 представляет собой более дешевую версию патрона СП-6 и так же имеет пулю со стальным закаленным сердечником. Патроны СП-6 и ПАБ-9 обечспечивают пробитие 8мм стального листа на 100м и поражение на той же дистанции людей в бронежилетах 3-4 классов защиты. "w_sig220.ltx"=============11.43Х23=========320-570Дж. FMJ и JHP Добавлено (19.04.2007, 09:25) --------------------------------------------- "w_desert_eagle.ltx"=========11.43Х23=========320-570Дж. В природе не существует Desert Eagle калибра .45ACP(11.43Х23). Примерно к 1985 году пистолет получил его современное обозначение Desert Eagle (Орел Пустыни или Пустынный Орел - кому как больше нравится), тогда же несколько изменилась его конфигурация и ствол приобрел полигональные нарезы вместо обычных. В 1986 году появился вариант Desert Eagle под еще более мощный патрон .44 Магнум - первый самозарядный пистолет под этот револьверный патрон. В 1989 году появилась модификация Desert Eagle mark VII, отличавшаяся изменениями в спусковом механизме и увеличенными рычажками предохранителя и затворной задержки. нужно отметить, что пистолеты серии mark VII имели рамки несколько отличных габаритов для калибров .357 и .44. Примерно в 1996 году на свет появилась современная модификация пистолета Desert Eagle - mark XIX. основным отличием этой версии стало введение еще более мощного патрона .50AE (Action Express, метрическое обозначение 12.7х33RB с закраиной уменьшенного диаметра, соответствующего патрону .44 Магнум; дульная мощность порядка 1500-1800 Джоулей). введение столь мощного патрона потребовало некоторого усиления рамки оружия, и пистолеты всех калибров в линейке mark XIX выпускаются на одной унифицированной рамке ".50 калибра", что позволяет легко менять калибр пистолета путем замены ствола и магазина (между калибрами .44 и .50) а также затвора (для патронов калибра .357 требуется затвор с меньшим диаметром зеркала). Пистолеты Desert Eagle разрабатывались как специализированное оружие для охоты на среднюю и крупную дичь (охота с револьверами популярна в США как минимум с конца 1930х годов), а также для некоторых видов спортивной стрельбы (например. для стрельбы по стальным силуэтным мишеням на дальность 50 и более метров). В качестве боевого (служебного) оружия этот пистолет никогда использовать не предполагалось. "w_colt1911.ltx"============11.43Х23=========320-570Дж. "w_ups.ltx"===============11.43Х23=========320-570Дж. "w_toz34.lt x"==============12x76(18.5мм)======200-1800Дж. "w_bm16.ltx"==============12x76===========200-1800Дж. "w_spas12.ltx"=============12x76===== ======200-1800Дж. По некоторым данным SPAS-12 имеет патронник 70мм. и патронами "Магнум" не заряжается. "w_wincheaster13 00.ltx"=======12x76===========200-1800Дж.(первое - картечь(1 картечина=4г.), второе - пуля=34г.) "w_gauss.ltx"=============================100КДж. предположительно(при весе иглы ок. 1г.) Некоторые типы пуль AP - Armor Piercing - бронебойная FMJ - Full Metal Jacketed - Оболочечная JHP - Jacketed HollowPoint - Полуоболочечная с экспансивной выемкой Hydrashock - полуоболочечная с экспансивной выемкой и стальным сердечником Обозначения +Р, +Р+ обозначают патроны повышенной мощности (с увеличенным давлением пороховых газов). Теперь будем думать как всё это связать с игрой. Добавлено (19.04.2007, 22:45) --------------------------------------------- Так 1.- Гаусс и Дезерт Игл не трогаем - их небывает. 2.- hit_impulse привязываем к дульной энергии в соотношении 1 к 4 - примерно такую часть оставит коническая винтовочная пуля проходя через тело. 3.- k_impulse привязываем к типу патрона - конический сверхзвуковой(5.45, 5.56, 7.62) =1-1.25(чем ниже скорость тем больше коэффициент), конический дозвуковой(СП-5,СП-6,ПАБ-9 и дротик)= 2-2.5, пистолетные пули и жекан = 2.5-3, картечь = 3/buck_shot(число картечин). 4.- hit_power привязываем к шкале на одном коце которой ПБ = 0.45 - на другом ТОЗ34= 1.2, путём умножения hit_impulse и k_impulse базового(наиболее слабого) патрона. 5.- Для интересности вводим диференциацию в пределах 5-8%. 6.- В качестве fire_distance вводим дальность эффективного огня, проверяем bullet_speed. 7.- rpm = техническая скорострельность при стрельбе ДЛИННЫМИ(особенно для Абакана) очередями. Добавлено (19.04.2007, 22:50) --------------------------------------------- Примерно так. Добавлено (19.04.2007, 23:00) --------------------------------------------- Далее: 8.- У всех снайперских патронов, а так-же у 7.62Х54R 7Н1 и у дротика выставляем k_disp = 1 после чего можно начинать править fire_dispersion_base. Вот не совсем в тему но всё-таки: Формулы расчета оценок параметров оружия Файл необходимый для этих целей лежит в gamedata\scripts\ui_wpn_params.script. С помощию скрипта можно поменять формулы оценки параметров оружия (те 4-е полосочки когда на нем тыкаешь в инвентаре). Возвращает оценку скорострельности. function GetRPM(section) Возвращает оценку наносимого оружием повреждения. function GetDamage(section) Возвращает оценку удобства оружия. function GetHandling(section) Возвращает оценку точности оружия. function GetAccuracy(section) Для расчета этих оценок используются параметры оружия из соответствующих ltx файлов. Получено с http://stalker-wiki.iblogger.org/index.php/Ui_wpn_params.script Добавлено (19.04.2007, 23:02) --------------------------------------------- Блин что такое PDM?
... давно живу, привык.(А. и Б. Стругатские "Пикник на обочине")
Сообщение отредактировал BarbAn - Четверг, 19.04.2007, 09:25 |
|
| |
|
|