|
Спец препарат
| |
BoB4uK | Дата: Воскресенье, 01.04.2007, 18:18 | Сообщение # 1 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Статус: Offline
| Должен считаю быть такой спец медикамент, который будет увеличивать силу в разы, схавал и кучу хлама к БАРЫГЕ приволок на продажу. Действие такого препарата например 6 часов. Стоимомсть допустим пачки в которой 2-3 таблетки тысяч 9-10. Соответсвенно и побочные эффекты в виде глюков в произвольное время. То-есть схавал и знать не знаешь когда тебя заглючит... Вот так схавал табл, пошел хабар отвоевывать, воюешь воюешь и БАЦ в самый неподходящий момент ВСТАВИЛО, понять не можешь куда стрелять...
|
|
| |
_And_ | Дата: Воскресенье, 01.04.2007, 18:22 | Сообщение # 2 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 503
Статус: Offline
| Хм, а разве в игре напиток non stop это не делает? я не проверял, но вроде где то читал...
AMD Athlon 64 3000+ 1.8Ghz @ 2400, 2GB RAM, NVIDIA 7900gs 512mb
|
|
| |
Realto | Дата: Воскресенье, 01.04.2007, 18:39 | Сообщение # 3 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Статус: Offline
| Non Stop всего лишь усталость востанавливает. Я как то тоже думал что с перевесом 60+ смогу с помощью него уйти - фиг получилось.
|
|
| |
BoB4uK | Дата: Воскресенье, 01.04.2007, 18:39 | Сообщение # 4 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Статус: Offline
| Он только энергию прибавляет, чтоб бегать можно было, но выпив его далеко не убежишь, сразу энергия падает на прежний уровень. А нужно средство длительного действия...
|
|
| |
Metatron | Дата: Воскресенье, 01.04.2007, 21:59 | Сообщение # 5 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Статус: Offline
| BoB4uK, Спец препарат там есть называется водка выпил и пофиг на хабар и прочее Странно почему не реализовано сигарет (видимо законы законы, рейтинги)
Эххх сейчас бы водочки.. да сальца с чесночком и хлебушка черного. координатор
|
|
| |
Harvester | Дата: Понедельник, 02.04.2007, 01:35 | Сообщение # 6 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Статус: Offline
| Quote (Metatron) | Странно почему не реализовано сигарет | Хотя их на земле у стоянок валяется сколько угодно.
|
|
| |
Metatron | Дата: Понедельник, 02.04.2007, 02:08 | Сообщение # 7 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Статус: Offline
| Harvester, да и я про то же. Сигареты сделали бы какие нить противорадиоативные но это видимо того, нельзя. а тож рейтинг там или против закона чего. хех или руки просто кривые. А вообще просто техники нет, вот и не завезли сигареты.
Эххх сейчас бы водочки.. да сальца с чесночком и хлебушка черного. координатор
|
|
| |
L33t | Дата: Четверг, 12.04.2007, 23:21 | Сообщение # 8 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Статус: Offline
| эх жаль нельзя место Нон СТопа Ред Булл сделать!
|
|
| |
Chuma | Дата: Пятница, 13.04.2007, 11:01 | Сообщение # 9 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Статус: Offline
| L33t, распакуй текстура - DDS редактор - фотошоп с плагином Хоть редбул, хоть пепси лайт, хоть веселого молочника делай...
- А мы пойдем на Север (с)Стрелок экс Табакки (м/ф. Маугли)
|
|
| |
potap | Дата: Пятница, 27.04.2007, 14:01 | Сообщение # 10 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 249
Статус: Offline
| Quote (Metatron) | Сигареты сделали бы какие нить противорадиоативные | я эта... в личку отписался, по поводу "каких-нить" Добавлено (20.04.2007, 16:34) --------------------------------------------- Вот, более-менее подходящая темка... Посмотрел изменения, введенные модом "Paternoster" by nazdreg. Конкретно заинтересовало следующее (из ридми): "- Использование предметов (аптечек, антирада, бинтов, еды) обнуляет выносливость героя, т.о. после "съедания" аптечки должно пройти некторое время, прежде чем герой сможет двигаться. - Аптечки лечат меньше, сильнее различаются между собой, гораздо больше весят и немного опьяняют Еда не лечит и излучает радиацию малыми дозами. Водка лечит." В файле gamedata\config\misc\items.ltx нашел параметры, которые он изменил (приведены значения из оригинала, в моде они другие): eat_satiety (насыщение) хлеб = 0,2, колбаса = 0,3, консервы = 0,4, водка = 0,01, антирад, аптечки, енерг и бинт = 0 wounds_heal_perc (исцеление) аптечки (обычная, арм., научная) = 0,3/1,0/0,3, еда, нонстоп и водка = 0, бинт = 1 eat_max_power аптечки = 0,1, водка, нонстоп = 0,2 eat_power (выносливость) - мод ставит отрицательные значения. eat_radiation (радиация) - едьба фонит. Вот меня интересует, за что отвечают параметры eat_max_power и eat_portions_num? Последний имеет значение у предметов группы MEDICAL равным 1, у остальных -1 (мод эти значения не изменяет). Добавлено (24.04.2007, 14:04) --------------------------------------------- Выкладываю файлик items.ltx, правленый на основе файла из мода AMK v. 0.9.1.1. http://file.yandexa.ru/1788342 Измененяет параметры еды и медикаментов (использовал соответствующий файл мода "PAtERNOStER conversion mod" от nazdreg с последующей небольшой корректировкой). Детекторы и оборудование не трогает. При использовании предмета теперь тратится время (симулируем за счет снижения выносливости). - Еда не лечит; хлебом с колбаской можно перекусить на ходу (относительно); консерву нужно открыть, соответственно, ищем место для привала. - Пузырек водки 0,5 в одно лицо торкает не по-деЦки. Зато пьяному море по колено (трезвенники пусть пьют мол... нонстоп, мля) и радиацию выводит на раз. Да, не забывайте закусывать (трезвее, однако, не станете). - Антирад - если не суетиться, можно ширнуться на ходу. Одна доза выводит радиацию похуже, чем 0,5 беленькой, но не имеет ее отрицательных эффектов (собсна, он только один, ну, еще вес). Слегка торкает и пробивает на хавчик. - Аптечка обычная - легкая, дешевая. Содержит препараты для лечения физических травм (слегка торкают), антирадов и перевязочного материала нет. Использование отнимает некоторое время. - Аптечка армейская - легкая, чуть дороже обычной (на 100р, но это там, на большой земле). Содержит препараты для лечения физических травм (слегка торкают), небольшую дозу антирада и перевязочный материал для остановки слабых кровотечений. Также содержит какую-то хрень, от которой солдату жрать не хоцца. Разработана с учетом быстрого применения в условиях боевых действий. - Аптечка научная - недешевый такой чемоданчик с полным комплектом препаратов для лечения физических травм, антирада и перевязочного материала. Препараты подобраны без учета адекватности поведения человека после принятия некоторых из них, будьте осторожнее, не садитесь за руль, штурвал и т.д. Использование отнимает некоторое время (разобраться еще надо, че туда напхали эти яйцеголовые). - Энергетический напиток - безалкогольный, но... - Бинт - оно и в Африке так зовется. Не лечит (с чего бы вдруг?), можно относительно быстро наложить на ходу, все зависит от размера раны. Вот, вобщем-то и все. Да, забыл, пхать его сюда: gamedata\config\misc\ Добавлено (27.04.2007, 14:01) --------------------------------------------- Тэкс, рано радовался... Добавление еде и медикаментам параметра eat_alcohol эффекта опьянения не дает. Т.е. при значении больше 0 указанные предметы не пьянят, а при значении меньше - не отрезвляют. Также ставил файлы items.ltx и postprocess.ltx из других модов, в описаниях к которым говорилось о добавлении этих эффектов - результата нет. Кроме водки нахлобучивает только энергетический напиток. Какие будут мысли?
Win XPprof SP1, P4 3.0 Ghz (Prescott, HT), RAM 2 Gb, GigaByte 6600GT 128 Mb AGP (GV-N66T128D)
Сообщение отредактировал potap - Вторник, 24.04.2007, 14:10 |
|
| |
Chuma | Дата: Пятница, 27.04.2007, 15:52 | Сообщение # 11 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Статус: Offline
| с обнулением выносливости - хорошая идея... ее же и к голоду надо присобачить. А вот с водкрой и закусем... да и вообще эффектом опьянения - сомлеваюсь однако..
- А мы пойдем на Север (с)Стрелок экс Табакки (м/ф. Маугли)
|
|
| |
potap | Дата: Пятница, 25.05.2007, 13:22 | Сообщение # 12 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 249
Статус: Offline
| Quote (Chuma) | ее же и к голоду надо присобачить | Согласен. В одном из модов уже прикрутили к ранениям. Знать бы, где копать... Добавлено (03.05.2007, 14:20) --------------------------------------------- Quote (Chuma) | с обнулением выносливости - хорошая идея | Вот что я менял в файле items.ltx (желающие могут исправить сами): [bread] eat_power = -0.7 ; перекус хлебушком снижает выносливость на 70%, ориг. 0 [kolbasa] inv_weight = 0.3; все же батончик сои выглядит на 300г, IMO, ориг.0.5 eat_power = -0.7 ; перекус колбасой снижает выносливость на 70%, ориг. 0 Так же поменял вес батона в разделе [kolbasa_a] - там дублируется параметр, важно это или нет, не знаю, на всяк случай. [conserva] eat_power = -1.0 ; перекус консервой сбрасывает выносливость совсем - баночку еще открыть надобно, ориг. 0 [vodka] eat_satiety = -0.4 ; с водки жрать хоцца - имитируем закусь хотя бы так, ориг. 0.01 eat_power = 1 ; пьяному море по колено, нет энергетиков - пьем водку :), ориг. 0 eat_radiation = -0.6 ; пузырь в одно лицо нормально так выводит радиогадость, ориг. -0.3 eat_alcohol = 0.4 ; но и торкает соответственно, ориг. 0.1 (слабовата водка в Украине :)) [antirad] eat_satiety = -0.05 ; антирад на хавчик пробивает, но немного, ориг. 0 eat_power = -0.5 ; имитируем трату времени на использование, ориг. 0 eat_radiation = -0.3 ; доза помогает в 2 раза хуже водки, но без отрицательных эффектов, да и дофига их, ориг. -1.0 [medkit] inv_weight = 0.2 ; вес 200г eat_health = 0.3 ; восстанавливает 30% здоровья, ориг. 0.6 eat_power = -1.0 ; полный сброс выносливости, ориг. 0.0 eat_radiation = 0.0 ; в игровом описании нет упоминания об антирадах в составе аптечки, ориг. -0.1 wounds_heal_perc = 0 ; в игровом описании нет упоминания о бинтах в составе аптечки, ориг. 0.3 [medkit_army] inv_weight = 0.3 ; весит на 100г тяжелее обычной, ориг. 0.2 cost = 250 ; стоит дороже обычной eat_health = 0.6 ; восст. 60% здоровья, ориг. 1.0 eat_satiety = 0.6 ; первинтин :), ориг. 0 eat_power = -0.5 ; в 2 раза удобнее в использовании в отличие от обычной и научной, ориг. 0.0 eat_radiation = -0.05 ; в армейской аптеке есть слабая доза антирада wounds_heal_perc = 0.2 ; и перевязочный пакет, ориг. 1.0 [medkit_scientic] inv_weight = 0.7 ; такой чемоданчик на 700г, ориг. 0.2 cost = 400 ; и цена соответствующая содержимому, ориг. 200 eat_health = 0.8 ; восст. здоровье на 80%, ориг. 1.0 eat_satiety = -0.05 ; немного на хавчик пробивает, ориг. 0 eat_power = -1.0 ; тратим время на применение, ориг. 0.0 eat_radiation = -0.3 ; содержит дозу антирада, ориг. -1.0 wounds_heal_perc = 0.3 ; и пару бинтов [energy_drink] eat_satiety = -0.05 ; немного на хавчик пробивает, ориг. 0 eat_alcohol = 0.02 ; немного вставляет, ориг. 0 [bandage] eat_health = 0 ; не лечит! ориг. 0.1 eat_power = -5.0; время на перевязочку, ориг. 0.0 wounds_heal_perc = 0.5 ; останавливает кровь в зависимости от размера раны, т.е. для тяжелой нужно пару бинтов, но тут еще нужно править скорость заживления у актера, т.к. кровотечение со временем само останавливается, причем довольно быстро - слабые раны затягиваются сами, ориг. 1.0 Вот, собственно, и все пока. Значения выставлял опытным путем - в итоге эти меня устроили. Параметры ГГ не трогал, не знаю насколько они в АМК изменены. Еда не отрезвляет, медикаменты не пьянят (хотя некоторые мододелы об этом заявляют, видимо сами не тестили - тупо прописали и все). Еще не ясен параметр eat_portions_num - за что отвечает? У еды и напитков он = -1, у медикаментов =1. Добавлено (25.05.2007, 13:22) --------------------------------------------- Deep а по какому принципу берутся большие аптечки непонятно: жмешь аптечка при потери 1\3 -берётся научная, а при остатке жизни 10% и дальнейшей кровопотере -обычная вылазит, тут может действительно как-то развесить на разные клавиши аптечки можно? Разнести на разные клавиши никак. А выбор медкита мне тоже непонятен, поэтому я всегда лезу в инвентарь, таскаю с собой несколько слабых красных и одну-две синих или желтых. Таблеток .
Win XPprof SP1, P4 3.0 Ghz (Prescott, HT), RAM 2 Gb, GigaByte 6600GT 128 Mb AGP (GV-N66T128D)
Сообщение отредактировал potap - Четверг, 03.05.2007, 14:23 |
|
| |
Deep | Дата: Пятница, 25.05.2007, 13:33 | Сообщение # 13 |
Группа: Модеры
Сообщений: 165
Статус: Offline
| Цитата из "зоны поражения"-МЫ В ЗОНЕ НЕ ПЬЁМ, МЫ ЛЕЧИМСЯ. И НИКАКОЙ АНТИРАД НЕ ВЫВОДИТ ОБЛУЧЕНИЕ ЛУЧШЕ ВОДКИ ...МЕДПАКЕТЫ НЕ ЛЕЧАТ ОНИ ТОЛЬКО ОБЕЗЗАРАЖИВАЮТ РАНУ.
|
|
| |
potap | Дата: Пятница, 25.05.2007, 13:41 | Сообщение # 14 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 249
Статус: Offline
| Ты чего раскричалси? У меня все так и есть. Кстати еще поменял настройки. Например, научная аптечка, вовсе не аптечка уже - 1,5 кг
Win XPprof SP1, P4 3.0 Ghz (Prescott, HT), RAM 2 Gb, GigaByte 6600GT 128 Mb AGP (GV-N66T128D)
Сообщение отредактировал potap - Пятница, 25.05.2007, 13:43 |
|
| |
Deep | Дата: Пятница, 25.05.2007, 15:53 | Сообщение # 15 |
Группа: Модеры
Сообщений: 165
Статус: Offline
| я может конечно многого хочу, но всё равно не очень реально ходишь и ешь коробки обычная, научная, военная и десерт пакет бинтов . Ну бинты оставить, а остальное реальней конечно взять ну хотя бы из fallout 2-стимпаки маленький и большой. И действие подходит -маленький лечит, большой полностью лечит+ силы восстанавливает, но и побочный эффект по мозгам дает(типа контузии или выпивки) и отравление при частом использовании из-за всех обезбаливающих и стимуляторов. А увеличение на пару часов или день силы+выносливости+стойкости к повреждениям-- так это оттуда же Fallout2: таблетки баффаут-сила+выносливость увеличение, И баллончик Джет-скрость и реакция. и то и другое с побочными эффектами- за всё надо чем то платить! вот это было бы да!
|
|
| |
|
|