Хотел выложить на форуме изменения, внесенные в файлы actor.ltx и items.ltx, но получается слишком много. Кому нужно - сами сравнят с оригинальными файлами, комменты есть. Спасибо nazdreg и Panzerkopf с АГ форума, чьи наработки я и использовал, и HikeR'у за подсказку. Сами файлы ТУТА (8 kb). В архиве три файла: actor.ltx, items.ltx и postprocess.ltx. Дальше - общее описание, что дают изменения. IMHO, теперь практически нет бесполезных предметов. Файл gamedata\config\creatures\actor.ltx.
Развесовка актера стандартная - 50/60 кг.
С каждым лишним килограммом после 25-го расходуется больше сил (накапливается усталость). При перегрузе (больше 50 кг) актер практически не может бежать, но теперь при расходовании сил актер не встает, как вкопанный, а может идти - медленно и с одышкой . "Спринт при 50 кг на хребтине загоняет за пару секунд... Как раз столько требуется, чтобы перебежать к другому укрытию" (с)
Прыжок выше, можно сигать через заборы, колючку и т.п.
Скорость простого бега выше, скорость спринта меньше.
Движение назад (бег и ходьба) - медленно, с одинаковой скоростью.
Голод наступает немного быстрее.
Радиация не выводится из организма сама! Убивает медленнее оригинала (но верно :)) ).
Актер трезвеет дольше.
При ранениях актер быстро устает. Скорость кровотечения выше.
Пороги хромоты увеличены, но я что-то вообще не заметил, что это дает.
Это не все изменения, например, там что-то еще в секции "дамаг" правлено, типа зональные повреждения, но в бою от этого ни жарко, ни холодно. В общем, что не описал - значит не важно
Файл gamedata\config\misc\items.ltx
Хлеб - булка весом 150 г, не лечит, перекус булкой отнимает 30% сил (пока в рюкзак слазил, то да се...), немного фонит (можно питаться несколько дней, не обращая на это внимания), не лучшая закуска, если только в сочетании с колбасой или консервой...
Колбаса - батончик сои на 300 г, не лечит, перекус колбасой отнимает 30% сил (пока в рюкзак слазил, то да се...), немного фонит (можно питаться несколько дней, не обращая на это внимания), колбаса к водке неплохо, а с хлебом еще лучше.
Консерва - не лечит, перекус консервой отнимает все силы - баночку еще открыть надобно, немного фонит (можно питаться несколько дней, не обращая на это внимания), лучшая закусь - консерва с хлебом/колбасой.
Водка - на пустой желудок с нее жрать хоцца (в оригинале саму водку можно было кушать ), пьяному море по колено (устали - примите на грудь , да и в бою пригодиться), лучшее средство от радиации.
Антирад - немного пробивает на хавчик, отнимает 30% сил (имитируем трату времени на использование), одна доза помогает в 2 раза хуже водки (зато легче и можно больше с собой таскать), от одной дозы немного колбасит.
Аптечка простая - вес 200 г, цена 150р, восстанавливает 20% здоровья, на использование аптечки тратятся все силы, антирадиационных препаратов и перевязочных средств в составе аптечки нет, от лекарств одной аптечки немного колбасит (обычно с голодухи ).
Аптечка армейская - вес 300 г, цена 300р, восстанавливает 50% здоровья, на использование аптечки тратится половина сил (разработана для использования боевых условиях, поэтому в 2 раза удобнее обычной или научной), имеется слабая доза антирадиационных препаратов, перевязочный пакет (остановит только слабое кровотечение), колбасит, но ниче, не промахнетесь, содержит первинтин
Аптечка научная - вес 1500 г, цена 500р, восстанавливает 80% здоровья, на использование аптечки тратятся все силы, немного на хавчик пробивает, колбасит (следствие сильнодействующих лекарств), имеется доза антирада и бинт.
Энергетический напиток - немного пробивает на хавчик, пара банок восстановит все силы, немного колбасит (кто его знает, что там намешано).
Бинт - не лечит, на перевязку тратится 30% сил, для остановки слабого кровотечения достаточно одного бинта, для сильного придется наложить еще (типа бинт промокает).
Раздел, описывающий детекторы - из АМК 1.04_beta_3, перед установкой новой версии мода просто сравните этот файл с файлом из АМК мода (и, при необходимости, скопируйте из него изменения).
Что не описывал - либо не важно, либо оставлял как в оригинале.
Файл gamedata\config\misc\postprocess.ltx - при употреблении водки в глазах двоится. Изменения в нем не мои, файл брал с какого-то форума, автора не помню.
Приятной игры!
Да, забыл - аптечки теперь не юзаются по горячей клаве! Как я понял (уже по ходу игры с этими изменениями) на клавишу "[" забиндены итемсы класса II_MEDKI. Для того, чтобы аптечки колбасили, я изменил им класс на II_BOTTL (как и антираду и еде). Так что теперь можно прописать каким-нибудь предметам не использующийся теперь класс II_MEDKI для вызова их по горячей клаве