![](//src.ucoz.ru/t/181/2.gif) |
о НПЦ
| |
_And_ | Дата: Понедельник, 16.04.2007, 14:25 | Сообщение # 16 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 503
Статус: Offline
| Некорректно сравнивать совсем разные игры с разным кодом
AMD Athlon 64 3000+ 1.8Ghz @ 2400, 2GB RAM, NVIDIA 7900gs 512mb
|
|
| |
potap | Дата: Понедельник, 16.04.2007, 14:36 | Сообщение # 17 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 249
Статус: Offline
| Quote (_And_) | Некорректно сравнивать совсем разные игры с разным кодом | Согласен, это я как пример, а не способ реализации. А что по поводу лечения вражеских неписей?
Win XPprof SP1, P4 3.0 Ghz (Prescott, HT), RAM 2 Gb, GigaByte 6600GT 128 Mb AGP (GV-N66T128D)
|
|
| |
L33t | Дата: Пятница, 20.04.2007, 19:18 | Сообщение # 18 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Статус: Offline
| тут был такой мод каторое выше описаное делает с отношением!
|
|
| |
potap | Дата: Пятница, 20.04.2007, 19:35 | Сообщение # 19 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 249
Статус: Offline
| Quote (L33t) | тут был такой мод каторое выше описаное делает с отношением! | Читаем форум внимательнее. Я же на него ссылку и давал. Во избежание: Мод Relations, на форуме gsc-game.ru в разделе "MOD-ы" тема "Мод, позволяющий строить более гибкие отношения в зоне" (ссылки туда коряво работают). Арсений на пару с Bes-ом ковыряются и, похоже, скоро можно будет лечить не только сталкеров. Из ридми: - изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом, - добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену, - добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа, - введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам, - изменена система репутации.
Win XPprof SP1, P4 3.0 Ghz (Prescott, HT), RAM 2 Gb, GigaByte 6600GT 128 Mb AGP (GV-N66T128D)
Сообщение отредактировал potap - Пятница, 20.04.2007, 19:36 |
|
| |
Enix | Дата: Пятница, 20.04.2007, 22:43 | Сообщение # 20 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Статус: Offline
| Вот подумал что неплохо было бы увеличить время прихода в себя врагов после попадания. А то как то быстро они очухиваются - ты ему три пули в живот, он согнулся на секунду и тут же выпрямился и стал стрелять как будто ничего не было. Даже если предположить что у них броня вроде СЕВЫ то все равно слишком быстро они отходят.
|
|
| |
Vetrov | Дата: Четверг, 24.05.2007, 11:28 | Сообщение # 21 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
| Здравствуйте уважаемые Господа доработчики, огромное вам спасибо, отличный мод. у меня есть такая идея, с врагами хотелось бы поговорить и поторговать, способ реализации следующий горячей клавишей воспроизводим окрик "Отморозки, поговорить нужно!" и убераешь оружие, враг отвечает " убери оружие и топай сюда, поговорим" и тоже убирает оружие. подходим, говорим, торгуемся, и акуратно отходим, если поварачиваемся спиной в пределах прямой видимости получаем занозу в спину с криком "Лошара", если в процесе переговоров выхватываем оружие, враги мгновенно открывают огонь... можно проработать ветки проход через баньдюков с уплатой бабла или отъемом драгоценностей ну и тд.
Сообщение отредактировал Vetrov - Четверг, 24.05.2007, 11:40 |
|
| |
potap | Дата: Четверг, 24.05.2007, 11:53 | Сообщение # 22 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 249
Статус: Offline
| Если и можно будет это сделать, то на время торговли отношение к тебе изменит только один непись. Остальные так и остануться врагами, со всеми вытекающими... И как реализовать "активацию" нужного непися на расстоянии, если их несколько?
Win XPprof SP1, P4 3.0 Ghz (Prescott, HT), RAM 2 Gb, GigaByte 6600GT 128 Mb AGP (GV-N66T128D)
|
|
| |
Mad_Vad | Дата: Четверг, 24.05.2007, 15:40 | Сообщение # 23 |
Группа: Модеры
Сообщений: 168
Статус: Offline
| но возле моста на кордоне с солдатами это работает... правда они там к месту привязаны, и кажется если уходят от моста, то становятся врагами без компромиссов может какую-то территорию тада нейтральную можно сделать для торговли, где могут околачиваться все группировки и если сам не рыпнешься, то никто не тронет, а уж если отморозился, то тогда ВСЕ врагами станут - типа нарушил закон джунглей ? ![smile](http://src.ucoz.ru/sm/1/smile.gif)
Asus AN8-32 SLI Deluxe, AMD-X2 4600+, 2Gb Kingston, Asus EN7900GS-Top, WinXP-ProSP2
Сообщение отредактировал Mad_Vad - Четверг, 24.05.2007, 15:42 |
|
| |
BarbAn | Дата: Пятница, 25.05.2007, 02:11 | Сообщение # 24 |
Группа: Модеры
Сообщений: 148
Статус: Offline
| Тупой вопрос, может кто задавал уже - нельзя-ли научить снайперов менять позицию после засветки - т.е. как только выпалили - голову ниже жопы и на запасную и чтоб там сидел и не рыпался пока ГГ в секторе огня не покажется, потом бахнул(убил - остался, ранил - добил, спалился - опять свалил и так по 4-м-5-ти точкам, можно по кругу), а то снайперы - камикадзе какие-то спалился и всё равно на виду торчит.
... давно живу, привык.(А. и Б. Стругатские "Пикник на обочине")
Сообщение отредактировал BarbAn - Пятница, 25.05.2007, 02:59 |
|
| |
Mad_Vad | Дата: Пятница, 25.05.2007, 06:26 | Сообщение # 25 |
Группа: Модеры
Сообщений: 168
Статус: Offline
| BarbAn, а у них все снайперы - кукушки примороженые если серьезно, помойму не передвигаются только те снайпера, которые квестовые. на свободовской базе они довольно шустро с вышек сваливают, по дороге еще и выцеливают тебя, правда стреляют они хреново...
Asus AN8-32 SLI Deluxe, AMD-X2 4600+, 2Gb Kingston, Asus EN7900GS-Top, WinXP-ProSP2
|
|
| |
Deep | Дата: Пятница, 25.05.2007, 13:26 | Сообщение # 26 |
Группа: Модеры
Сообщений: 165
Статус: Offline
| У Монолита снайперы приседают и небольшой стрейф вправо\влево, прячутся в кузовах машин потом выскакивают и ... больно вообщем! Вооружение СВД, СВУ-АС, Винторез. У Свободы в пределах площадки на вышке передвигаютя при стрельбе пригнувшись, при осмотре в полный рост. оружие СВУ-АС У остальных группировок снайперов не видел-только автоматы с оптикой
Сообщение отредактировал Deep - Пятница, 25.05.2007, 13:27 |
|
| |
BarbAn | Дата: Суббота, 26.05.2007, 01:44 | Сообщение # 27 |
Группа: Модеры
Сообщений: 148
Статус: Offline
| Deep, Спрятался - высунулся - это не снайпер, это получается та-же пехтура но со снайперкой, те что на вышках - вообще смертники по жизни, им-бы не снайперку, а пулемёт, я имел ввиду тех что на земле или в укрытиях.
... давно живу, привык.(А. и Б. Стругатские "Пикник на обочине")
|
|
| |
Deep | Дата: Суббота, 26.05.2007, 23:45 | Сообщение # 28 |
Группа: Модеры
Сообщений: 165
Статус: Offline
| ну на выжигателе смертник ГГ- Там 4снайперов на вышках неплохо так приседают!!!!+ прикрываеи их взвод... так что есть где помучится А вообще по поводу снайперов- мы же не Ghost recoin или Far cry играем, а значит снайперы профи могут тока у военных быть и у наемников, остальные- любители более\менее подготовленные
|
|
| |
albor | Дата: Понедельник, 04.06.2007, 18:55 | Сообщение # 29 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
| В описании грядущего релиза АМК 1.1 было что-то типа " Мод Встречаем ГГ по одёжке", в вышедщей версии 1.1 такого нет ? Куда подевалось ?
|
|
| |
_And_ | Дата: Понедельник, 04.06.2007, 19:02 | Сообщение # 30 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 503
Статус: Offline
| Баги в этом были, убрано.
AMD Athlon 64 3000+ 1.8Ghz @ 2400, 2GB RAM, NVIDIA 7900gs 512mb
|
|
| |
|
![](//src.ucoz.ru/t/181/2.gif) |